劇本殺已成為當下最具社交屬性的娛樂產業劇本殺最早起源于國外,在2017年傳入國內。2017-2018年間在國內開始萌芽和發展。
時間過得飛快,行業業發展得飛速。2018-2019年是整個行業飛速發展的時期。短短幾年,單城市店家體量能翻5-20倍之多。譬如某三線城市,從2018年初的300家,到今年的1500-2000多家。 隨機性和驚喜,這樣的反饋機制簡直是讓玩家上癮的利器。這一運用被各個游戲、小說、電影運用的漓淋盡致:
在隨機性和創新性方面:狼人殺<密室<劇本殺。而隨機性和創新性是游戲能“續命“多久的重要因素。正如我們看到的各種游戲的更新包、新英雄、新機制等。因此,劇本殺的生命周期將遠遠大于狼人殺的3-5年的生命周期。 劇本殺行業價值鏈 所謂行業價值鏈,可以粗略地理解為行業內相關的上下游業務(從采購-->服務提供-->消費者)這樣端到端的,從原材料到最終消費產物的價值增值過程??梢哉f,隨著進入行業的人越來越多,需求也越來越豐富。劇本殺已經逐漸發展成為一個行業。在行業鏈中的每一環都蘊藏著巨大的需求與商機。傳統來說,劇本提供商(工作室)-->劇本服務提供商(店家)-->玩家是行業的最核心價值鏈。 |